portal Ñoño

Mes: noviembre 2013

  • Duna de Jodorowsky

    Duna de Jodorowsky

    El pasado Festival de Cannes estrenó el documental Jodorowsky’s Dune (Duna de Jodorowsky, en español). En él, Frank Pavich examina los esfuerzos del director chileno por producir una película basada en la icónica obra de Frank Herbert.

    afiche-dune-de-jodorowskyMucho antes de que el estreno de Star Wars convirtiera la ciencia ficción en un fenómeno de masas, Alejandro Jodorowsky tuvo la posibilidad de adquirir los derechos cinematográficos de la novela de Herbert y puso en marcha un gran proyecto que involucró a figuras como el ilustrador británico Chris Foss, el dibujante de comics francés Moebius, el guionista Dan O’Bannon y la mente retorcida de un desconocido H. R. Giger.

    Su intención era hacer una versión de Dunafinanciada y producida independiente de los estudios de Hollywood. Con un presupuesto inicial de 9 millones de dólares, atrajo a artistas como David Carradine, Charlotte Rampling, Mick Jagger, Gloria Swanson, Orson Welles, Alain Delon e, incluso, al fantástico Salvador Dalí. El hijo de Jodorowsky, Brontis, iba a interpretar el papel de Paul Atreides y la banda de rock Pink Floyd se iba a encargar de la banda sonora. Tras dos años de pre-producción, la escasez de fondos y la falta de interés de los principales estudios acabó definitivamente con el proyecto.

    poster-dune-jodorowsky

    Pero la cancelación del proyecto no significó que todo aquel esfuerzo creativo fuera en balde. Jodorowsky y Moebius usarían buena parte de las ideas desarrolladas en el proyecto de Dune para crear el comic book El Incal. Dan O’Bannon escribiría el guión de la primera película de Alien, facilitando también la participación de H.R. Giger en le proyecto y ayudando, así, a internacionalizar su obra. E incluso Chris Foss fue invitado a participar de dicho proyecto aunque, finalmente, sus diseños fueran descartados.

    Duna de Jodowrosky en video

    Sin embargo acá rescato algunas imágenes que se realizaron para la dirección de arte de la película, todas ellas creadas por inmensos ñoños, como Moebius, H.R. Giger y Chris Foss.

    Bocetos para Duna de Jodorwsky

    por Francesc Barrio

    Documental Duna de Jodorowsky

    Por ultimo, los invito a ver el documental entero. Desconozco si es una versión pirata, pero igualmente es una pieza de arte audiovisual imperdible para cualquier ñoño del orbe. Además, releva la figura de Jodorowsky, uno de los artistas chilenos más destacados en el mundo del cómic y si eso fuera poco, a través de una las sagas literarias de ciencia ficción más relevantes del S XX.


    el gran Regalo

    Por último, para todos aquellos que llegaron hasta este punto de la entrada, les daré acceso a un regalo de inconmensurable valor: la presentación completa de Dune de Jodorowsky (en formato digital y sin editar, obviamente).

    Para conseguir la presentación, haz clic en este link >> Dune de Jodorowsky.

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  • The Bounce

    portada-comic-the-bounce-1Hace un par de días leí los cuatro números publicados a la fecha de The Bounce (Joe Casey, David Messina, et al). Llegué a este cómic luego de leer una reseña en Multiversity Comics dónde decían cosas tales como: “This decidedly street-level high-flying adventure will leave you scratching your head, wondering how the world of cape comics has existed without a character like this for so long”, o: “(The Bounce) turns the genre of superhero comics on its head, offering a fresh take on the action adventure stories we have come to expect from a masked vigilante”. A decir verdad, no vi en el número uno, ni en los subsiguientes, ninguna seña de que el género estuviese siendo puesto “patas arriba” ni mucho menos. O el tipo que escribió la reseña es un fan acérrimo de Joe Casey, o yo he perdido mi capacidad de asombro.

    Tal vez recuerden a Joe Casey de títulos comoWildcats 3.0Uncanny X-MenThe Intimates,Adventures of Superman, o G.I. Joe: America’s Elite. Yo lo recuerdo por Automatic Kafka (junto a Ashley Wood) y por formar parte del colectivo Man of Action, creadores de Ben 10 y Generator Rex. A Messina no lo recuerdo de nada, aunque su estilo sí me recuerda a otro dibujante de cómics: Kevin Maguire. Y ya que estamos en esta suerte de mnemotécnia… The Bounce (el personaje) me recuerda mucho a Speedball de Marvel, un superhéroe menor que cobró cierta relevancia durante Civil War y Dark Reign. Y claro, The Bounce también me recuerda mucho a Spider-Man, y cabe mencionar que fue en The Amazing Spider-Man Annual #22, que Speedball hizo su debut. ¿Y saben a qué otra cosa me recordó The Bounce? A Planetary, especialente a dos números: el #14 (Zero Point) y el #21 (Death Machine Telemetry/The Consultation).

    En fin, a cinco días de haber comenzado este post lo único que permanece en mi memoria de The Bounce es el “supervillano” colombiano (del norte del valle), y las comillas van porque no es un villano realmente sino un pobre sujeto que sirvió como conejillo de indias y que buscaba ayuda por las buenas o por las malas (más bien malas) en los EE.UU. sin hablar una sola palabra en inglés.

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    Cuando aparece un personaje hispano o latinoamericano en los cómics de superhéroes, estos suelen ser extremadamente estereotípicos con nombres como “La Bandera” u “Ojo Macabra” (sí, Ojo Macabra, con “a”) y pasaportes de países como “Tierra Verde” o “San Gusto”. Además, sí hablan en español, suele ser un muy mal español. En lo que a The Bounce respecta, se agradece el esfuerzo por conseguir que su personaje colombiano hablase en un español correcto, estuvieron a punto de lograrlo. Esto me recuerda aquel asunto del “Alambique despierto”, pero hablaremos de eso en una próxima entrega del cada vez más esporádico Calabozo. Cheers!

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    por Sergio Alejandro Amira

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  • 20 lugares ñoños que nos gustaría visitar

    20 lugares ñoños que nos gustaría visitar

    ¿Quién no ha soñado con cabalgar por la Tierra Media o entrar en una tubería que nos lleve a una habitación secreta llena de monedas de oro? Pues bien, esos son algunos de los lugares ñoños que nos gustaría hacer realidad. ¿Y tú, agregarías alguno?

    20. World of Warcraft

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    Bendecida por los titanes, en este planeta transcurre el adictivo MMOrpg (juego de rol multijugador en línea) World of Warcraft. Es un mundo repleto de seres místicos, razas milenarias, ejércitos demoníacos, magia y batallas épicas. ¡Sean todos los ñoños bienvenidos!

     19. Oz (El Mago de Oz)

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    El simple hecho de llegar en un tornado lo hace merecedor de estar en el ranking, y si a eso le sumamos un mago estrafalario, un león cobarde, un hombre de hojalata y un espantapájaros sin cerebro, entonces no hay más que decir. Lo único que quitaría sería el odioso perro Toto.

    18. Metropolis (Superman)

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    Si bien yo hubiera elegido Krypton , creo que poder buscar por la ciudad y rescatar una y mil veces a Luisa Lane es la única razón por la que coloqué a Metropolis en este ranking.

    17. Neverland (Peter Pan)

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    Volar. El Capitán Garfio y sus piratas. Las sirenas. El cocodrilo con un reloj en su estómago… y lo más importante, nunca jamás envejecer.

     16. Wonderland (Alicia en el País de las Maravillas)

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    Que el tiempo se desdoble. Que cambies de tamaño. Que un par de naipes te hablen y sean miembros de la corte. Un gato risueño y un conejo guardián del tiempo. Un sombrerero loco y que todos los días se celebre la fiesta de tu Feliz No Cumpleaños (menos el día de tu cumpleaños, claro). Sin duda, Lewis Carroll se la pensó largo tiempo antes de crear el País de las Maravillas.

     15. El Reino Hongo / Mushroom Kingdom (Mario Bros)

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    Creo es injusta una posición tan baja para un lugar donde puedes ir a un barco flotante, combatir contra tortugas aladas, subir y bajar tuberías o enredaderas, ser perseguidos por fantasmas glotones, volar como mapache y transformarte en estatua de piedra. Además súmale poder lanzar fuego y tener un dinosaurio de amigo. ¿Y por qué quedó tan atrás en el ranking? Simplemente por el nombre: Mario Bros.

    14. Camelot

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    Apuesto que muchos pensaron que Camelot es un lugar perdido del Reino Unido. Pues no, no existe. Sin embargo, si estuvieras ahí podrías pertenecer a los Caballeros de la Mesa Redonda, cabalgar para entrar a las torres de un Castillo, luchar contra dragones, buscar el Santo Grial y compartir con el célebre mago Merlín. Y es por eso que Camelot merece estar en este ranking.

     13. Atlantis / Atlántida

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    Trágico lugar. Desaparecido bajo el mar. Estatuas griegas. Misterios ocultos. Un lugar para descubrir qué pasó ahí, en una aventura interminable.

    12. Jurassic Park

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    Escapar de un Tiranosaurio Rex. Mirar a los brontosaurios alimentarse. Trabajar en el laboratorio de inseminación y crianza de dinosaurios. Y encima de todo, con Laura Dern de guía. ¡Imposible mejor! Por eso este es mi lugar favorito para la aventura.

    11. The Matrix

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    Basta ver la escena de Neo contra Smith para querer visitar la Matrix, pero este mundo virtual es mucho más que eso. Es ver a Trinity correr y saltar por los edificios, buscar al Cerrajero, al Arquitecto, al Oráculo, etc. Y todo por una extraña llamada a tu celular, por seguir un conejo blanco, por buscar tus sueños o mejor dicho, buscar al Morfeo… y quizá, quien lo sabe con certeza, ya estés dentro de la Matrix… si no me crees, lee esta entrada. WelcometotheMatrix.

    10. Narnia

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    C.S. Lewis imaginó un mundo donde humanos, animales parlantes y otras especies luchan por los mismos valores que una sociedad moderna. Pero sus batallas no son el tema en cuestión, sino el mundo aquel, donde puedes navegar por mares interminables, cruzar bosques y visitar castillos de hielo. Narnia en sus siete libros y tres películas nos deja claro por qué logra el décimo lugar.

     9. Pandora (Avatar)

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    Véala en 3D. Disfrute de sus paisajes, de sus selvas infinitas, de su fosforescencia, escuche la voz de una Navi. Listo. Ya sabe por qué está aquí Pandora

     8. Springfield (Los Simpsons)

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    Probablemente una de las ciudades más conocidas hasta el último rincón en el mundo entero. Desde la cantina de Moe hasta la planta nuclear donde trabaja Homero. Tomar cerveza sentados viendo TV en el sillón rojo de la familia. Andar en skate. Bienvenido a Springfield.

    7. Westeros (Juego de Tronos)

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    Una saga con millones de adeptos y todos sufriendo con las aventuras de sus protagonistas. Hielo, fuego, dragones. Westeros es uno de los invitados a este ranking que más rápidamente se ganó su posición.

    6. Hyrule (La Leyenda de Zelda)

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    Imagina caminar por el reino de Hyrule con la música de Zelda de fondo y de pronto, una gallina te persigue y sus intenciones no son nada buenas. O busca una rupia azul tras un arbusto, lánzate a la cascada con las botas puestas o usa un gancho para trepar por un acantilado. Porque una aventura épica requiere un lugar de ensueño, Hyrule llegó para quedarse.

    5. Nueva Nueva York (Futurama)

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    La verdad, no me gusta Futurama. ¿Y por qué está Nueva Nueva York acá? No lo sé, pero estoy seguro que los fanáticos de la serie podrán decirme la razón.

    4. Ciudad Gótica (Batman)

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    Ciudad Gótica, una urbe llena de maleantes y dementes ansiosos por destruirla. Por suerte Batman siempre está ahí para salvarla. En mi caso, si me topo con Gatúbela o paseo en el Batimóvil, entonces todo habrá valido la pena.

      3. Una Galaxia muy muy lejana (Star Wars)

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    Con su multitud de planetas, razas, naves espaciales y criaturas, el universo de Star Wars tiene su merecido lugar en el podio. Y si quieres conocer mejor la Galaxia donde transcurre esta historia, haz clic en la infografía.

     2. La Tierra Media (El Señor de los Anillos)

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    Solo los fuegos artificiales de Gandalf bastan para ubicar al Universo de Tolkien en el ranking. Pero seamos sinceros, el hecho de que esta trilogía sea una de las obras literarias más leídas en el mundo, la ubica en un expectante segundo lugar. Por supuesto, no olvidemos las cabalgatas por prados eternos, las minas hogar de los enanos, la ciudad blanca, los hermosos parajes élficos – y las elfas –, además de dragones, orcos, arañas gigantes y por supuesto Sauron, el señor oscuro.

     1. Hogwarts (Harry Potter)

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    Imaginen un mundo lleno de magia y criaturas extrañas, además de un deporte que se juega sobre una escoba voladora. Y todo inserto en un castillo gigante, con habitaciones y pasadizos secretos. Pues bueno, que puedo decir… reserven una habitación, porque ya tomo el tren para llegar.


    ¿Y qué tal? Les gustó el ranking. Muy largo. Faltaron lugares. ¿Sobraron? ¿Qué opinan? Pues bueno, yo espero que hayan disfrutado esta entrada y la compartan con sus amigos.

    Por Pablo Aravena

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    Historia de World of Warcraft
  • Amazon crea sitio para que escritores de fan fiction puedan vender sus obras

    Amazon crea sitio para que escritores de fan fiction puedan vender sus obras

    Atención escritores de fan fiction: escribe una novela de Star Wars, una antología de cuentos de Matrix, una trilogía de Dragon Ball o sobre la saga que quieras, porque el derecho de autor lo paga Amazon.

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    Pese a que uno asocia actualmente el concepto de fan fiction a escritores que realizan parodias o versiones eróticas con los personajes creados en reconocidas obras de ficción (como 50 Sombras de Grey, que comenzó como un fan fiction de Twilight), su historia es mucho más antigua -por ejemplo, hay más de un siglo de fan fiction de Sherlock Holmes– y compleja. Al fin y al cabo, ¿no se podrían considerar las adaptaciones de obras de terceros o los remakes cinematográficos como fan fiction? La línea sin duda es difusa.

    El asunto es que las obras de fan fiction gozan de bastante popularidad en Internet, pues mientras que hace unas décadas los fanáticos de todo el mundo de una obra o personaje solo podían conocerse mutuamente mediante convenciones, correos con estampillas, o fanzines, hoy en día Internet sirve para reunir fácilmente a hordas de fanáticos de prácticamente lo que sea.

    La delicada relación de los derechos de autor con la naturaleza del fan fiction ha causado que éste no reciba la legitimidad por parte del resto de las personas, en especial ante el hecho que descontando a la escritora de 50 Sombras de Grey, pocos han ganado dinero con esta actividad.

    Sin embargo, Amazon quiere revertir esta situación y otorgarle al fan fiction una plataforma de negocios donde cualquier escritor pueda ofrecer su contenido basado en personajes y mundos creados por terceros. Ésta se llama«Kindle Worlds», y es «un nuevo modelo de publicación para autores inspirados en escribir fan fiction«, afirma la empresa.

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    La idea es que cualquier fanático redacte historias en torno a propiedades intelectuales de otros autores y las ofrezca a través de la tienda de libros del Kindle de Amazon, donde la empresa le pagará los royalties tanto al dueño original de los derechos de autor como al autor de las obras de fan fiction, donde éste puede obtener un 35% de todas las ganancias por trabajos de más de 10.000 palabras.

    También hay otro modelo de negocios para trabajos más cortos, donde los que tienen entre 5.000 y 10.000 palabras se venderían por bajo la barrera de US$ 1, donde el royalty para el autor del fan fiction sería del 20%.

    El sitio del nuevo servicio de Amazon ya está aceptando solicitudes para inscribirse, y planean que esté operativo en junio, donde se publicarán unos 50 trabajos en la inauguración.

    Fuente: TechCrunch

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    por Esteban Zamorano

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    < Octocéfalo: antología de cuentos fantásticos >

  • Nuevos avances en tecnología Jedi

    Nuevos avances en tecnología Jedi

    Tecnología Jedi para diversión de ñoños y científicos que sueñan con llegar a una galaxia muy, muy lejana.

    Dime la verdad: por lo menos en una ocasión cruzaste la puerta automática del mall y moviste la mano como si fueras un Jedi. Pues no te avergüences, todos los ñoños lo hicimos. Es más, todos intentamos usar la Fuerza para traer el control remoto de la TV hasta nuestras manos. ¿O no? Bueno, quizá solo fui yo, pero la idea general de mover y manejar objetos con le poder de nuestra mente no es algo nuevo. De hecho, hay muchos científicos trabajando en desarrollar esta tecnología Jedi. Y aunque no lo hagan para emular los poderes de Yoda o Darth Vader, sí lo hacen… porque les pagan. Pero como a mí no me paga nadie, lo único que hago es divulgar el trabajo que ellos hacen, como por ejemplo…

    Myo, el gadget que saca el jedi que llevas dentro

    MYO-pulsera-interactiva-electronicaEs impresionante este nuevo gadget de Thalmic Labs, una tecnología Jedi que permite controlar nuestros dispositivos electrónicos con hábiles movimientos. Con un simple movimiento de la mano, MYO transforma la manera en la que interactuamos con el mundo digital. El brazalete te permite utilizar la actividad eléctrica de los músculos de tu brazo para controlar, de forma inalámbrica, el ordenador, el teléfono y otros aparatos.

    MYO  funciona perfectamente  con Mac o con PC, permitiéndote controlar presentaciones, vídeos, contenido, juegos, navegar por la web, crear música, y mucho más. Para comunicarse con los dispositivos con los que se empareja utiliza bluetooth 4.0 de baja energía. Es totalmente compatible con Windows y Mac y pronto estará disponible para IOS y Android.

    El brazalete detecta los movimientos y los gestos de dos maneras: por la actividad  muscular y por detección de movimiento. De esta forma, MYO detecta los movimientos individuales de cada dedo. Así mismo, fijándose en la posición del brazo, el aparato puede detectar sutiles movimientos y rotaciones en todas las direcciones. Además, la detección es tan rápida que a veces da la sensación de que reconoce el gesto antes de realizarlo, ya que nuestros músculos se activan antes de que los dedos empiecen a moverse.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM?rel=0]

    Controlar un helicóptero con la mente

    Hace un par de meses os hablaba, en este artículo,  de la investigación de Samsung para la creación de un dispositivo con el que controlar una tablet mediante la mente.

    helicoptero-controlado-mentalmente-poder-jedi

    En la Universidad de Minnesota, el equipo del Dr. Bin He ha realizado grandes avances en la tecnología Jedi o el campo de activar mecanismos a con la mente. Han conseguido que el sujeto experimentador mueva un quadrirotor con el simple uso de su mente, simplemente con la única  intervención física de los 64 electrodos colocados en su cabeza.

    helicoptero-controlado-mentalmente-poder-jedi-esquema-1

    Los investigadores probaron su ingenio con cinco personas entrenadas para saber manejar el robot aéreo. Colocadas de espalda al aparato, se guiaban gracias a una cámara que lleva a bordo y que les permitía saber si las órdenes que le enviaban eran correctas. Las señales que se mandan al aparato se crean mediante pensamientos concretos que se transforman en órdenes claras. Así, imaginar que se cierra el puño derecho se traduce en desplazarse hacia un lado; o pensar en el gesto de levantar los dos puños hace que el aparato se eleve verticalmente. Las cinco personas lograron mover el artefacto con rapidez y precisión en varias pruebas de cuatro minutos.

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    “Nuestro estudio muestra que, por primera vez, los seres humanos son capaces de controlar el vuelo de los robots voladores utilizando sólo sus pensamientos, usando de forma no invasiva las ondas cerebrales”, asegura Bin He. Los investigadores esperan usar esta técnica para desarrollar robots que ayuden a restablecer cierta autonomía a personas paralizadas o que sufren de enfermedades neurodegenerativas.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=6LWz4qa2XQA?rel=0]

    Podéis leer el artículo original publicado en el Journal of Neural Engineering.

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    Una tablet con control telequinético.

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    Seguramente, algún día será posible revisar el correo electrónico o llamar a un amigo sin tener que tocar la pantalla. Samsung ya está investigando cómo llevar la tecnología Jedi a sus dispositivos móviles con la esperanza de desarrollar herramientas útiles para personas con problemas de movilidad. El objetivo final del proyecto, dicen los investigadores de la empresa, es el de ampliar la manera en que todo el mundo pueda interactuar con los dispositivos.

    Con la colaboración de Roozbeh Jafari, profesor asistente de ingeniería eléctrica en la Universidad de Texas, los investigadores de Samsung están comprobando cómo la gente podría utilizar sus pensamientos para iniciar una aplicación, seleccionar un contacto, elegir una canción de una lista de reproducción, u otras funcionalidades en un Samsung Galaxy Note 10.1. Aunque Samsung no tiene planes inmediatos de ofrecer un teléfono con control telequinético, la primera etapa de la investigación, que implica un casco de electroencefalografía, muestra cómo una interfaz cerebro-ordenador podría ayudar a las personas con problemas de movilidad a completar tareas que, de otra manera, serían imposibles.

    Ya existen algunas  interfaces cerebro-ordenador que monitorizan las ondas cerebrales a través de un monitor EEG. Los auriculares NeuroSky utilizan las lecturas del EEG para captar las señales del nivel de concentración de una persona  para controlar videojuegos. Y Emotiv Systems vende unos auriculares que toman datos del EEG y de la expresión facial para mejorar la experiencia de juego.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=KhJLkfLQFac?rel=0]

    Para controlar un teléfono inteligente mediante las señales cerebrales de un EEG, los investigadores  de Samsung y la Universidad de Texas han monitorizado patrones de actividad cerebral conocidos que se producen al mostrar patrones visuales repetitivos. En sus experimentos, los investigadores determinaron que un sujeto podría lanzar una aplicación y realizar selecciones dentro de ella, centrándose en un icono que parpadeaba en una frecuencia diferente.

    Robert Jacob, investigador en la Universidad de Tufts especializado en la interacción humano-ordenador, dice que el proyecto se inscribe en un esfuerzo más amplio por los investigadores de encontrar más formas para comunicarse con los dispositivos de pequeño tamaño como los smartphones.

    Fuente.- MIT Technology Review

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    por Francesc Barrio (no encuentro el Litio)

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